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aller voir ce blog et idem pour l'autre artcle juste o dessu :

# Posté le mercredi 28 mars 2007 09:10

niveau 2

Vous débarquez dans une ville remplie de covenants, avancez dans la porte et commencez à tuer tous les covenants à gauche. Une fois que tous les covenants du bas sont morts, montez les escaliers au fond à gauche. En haut, placez-vous sur le balcon et vous serez attaqué par tous les flans par des petits groupes de covenants. Placez-vous un peu à droite et des covenants volants vous attaqueront puis descendez et allez vers la gauche. Des covenants vous attendent encore, puis vous entendrez une voix. Un vaisseau covenants arrive sur vous et va larguer plusieurs ennemis puis un peu après deux hunters. Ils n'ont pas changé du « un », mais ils sont beaucoup plus résistants, pensez à viser la partie orange des Hunters. Prenez le passage que ces grosses bêtes ont fait et tuez tous les covenants qui vont débarquer. Passez ensuite par le petit couloir de gauche. Tuez tous les covenants et trouvez l'hôtel Zanzibar. Entrez et au fond du couloir, un groupe vous attaquera puis dehors, un vaisseau covenants vous larguera de la compagnie. Une fois que la voie sera dégagée, une jeep viendra en renfort.



Montez et dirigez-vous tout droit, un camp covenants vous attend. Passez ensuite par la droite et détruisez tous les camps de covenants jusqu'à être face à leur vaisseau. Allez dans le bunker et au sommet se trouve un lance rocket, prenez-le et balancez-lui quelques rockets pour lui faire peur. Allez ensuite dans la base au fond puis à droite.



Une fois engagé dans le tunnel, poursuivez votre route et vos tirs jusqu'à être devant des lumières vertes et rouges. Prenez à droite puis continuez un long moment, vous apercevrez au loin un char qui vous tire par le bout du nez dans une petite embuscade avec deux chars et quelques Ghosts. Commencez par détruire les chars puis piquez un Ghost à un covenant. Continuez votre route, il y aura une embuscade similaire, partez vers la gauche et vous sortirez de ce tunnel puis vous recevrez du renfort assez plaisant.



Vous voilà avec un char sous la main, montez à bord et explosez tous les Ghosts qui se placent sur votre route jusqu'à ce que vous soyez face à une grande structure à la fin du pont. Des Banshees vont vous attaquer ainsi que des chars et des Ghosts. Une fois que vous aurez explosé tout ce petit monde, descendez. Plus loin vous devrez malheureusement laisser votre char mais vous pourrez prendre la jeep qui est venue en renfort. Passez la porte et tuez tous les covenants qui vous assomment de tirs puis prenez à droite, puis à gauche. Montez les tuyaux pour arriver à la surface.



Tuez le sniper qui se trouve un peu plus bas et défoncez tous les covenants qui se trouvent en bas. Tuez les Ghosts qui arrivent par la droite et prenez le passage qui se trouve dans le mur. Détruisez le char ainsi que les Ghosts et passez dans le tunnel. Vous allez ressortir dans un camp de covenants, tuez-les tous (et oui, on ne les attrape plus on les dégomme.) un vaisseau covenant viendra en secours puis un vaisseau allié viendra vous apporter du renfort. Montez dans l'immeuble et vous découvrirez la grosse bébête qui vous attend dehors.



Cette chose va vous passer au-dessus de la tête, montez les escaliers et vous allez être sur des passerelles un peu plus loin. Prenez un lance rocket et une mitraillette. Allez à la dernière passerelle et la bête ira s'arrêter quelques instants sur le quai. Défoncez les covenants sur le pont à coups de rocket et montez à bord. Descendez et tuez tous les covenants pour ensuite détruire ce vaisseau.
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# Posté le mercredi 28 mars 2007 09:25

niveau 3

niveau 3
Vous êtes à présent dans le corps d'un élite ( alienne), suivez vos camardes, ils vous amèneront devant une porte. Traversez les couloirs jusqu'à être face à des ennemis. Tuez-les tous et allez au fond dans la descente. Tuez tous les covenants qui se trouvent plus loin et prenez l'ascenseur. Dirigez-vous au fond et ouvrez les portes du hangar avec le bouton de gauche. Un vaisseau allié va venir vous aider et une porte à l'autre bout du hangar s'ouvrira. Descendez et tuez tous les covenants. Prenez les escaliers et allez à droite puis descendez et continuez jusqu'à être en compagnie de Banshee.



Prenez-en un et suivez le vaisseau puis défoncez tous les ennemis qui arrivent, vous aurez également pendant la tuerie une petite partie de didacticiel. Apres avoir fait votre carton, vous devrez vous poser et tuer tous les covenants qui se trouvent devant la porte. Avancez et vous allez arriver dans une pièce avec des covenants en train de se faire tuer en dessous de vos pieds. Continuez et un hologramme vous parlera un peu plus loin. Des floods vont vous attaquer après ces paroles. Une fois que vous les aurez tués, prenez la porte qui vient de s'ouvrir et allez dans l'ascenseur. Vous allez descendre lentement mais attention des robots vont venir vous tenir compagnie. Une fois en bas, des floods vont vous attaquer, entrez ensuite dans la pièce et prenez à gauche. Vous allez arriver dans une grande pièce, en bas vous serez attaqué pendant un long moment par des floods, des covenants, tout quoi. Après ce long combat, une porte s'ouvre, allez-y et la porte suivante vous amènera dehors. Un vaisseau viendra vous apporter du renfort. Dirigez-vous vers la droite puis montez, tuez tout le monde et prenez la première porte. Vous allez arriver dans une salle en conflit, faites le ménage. Grimpez ensuite au sommet de la tour centrale et activez l'ascenseur.



Tuez tous les ennemis à la surface et une fois que les points apparaissent, détruisez les colonnes (à coup de sabre, ça va vite). La plate-forme va commencer à descendre, reprenez l'ascenseur et tuez tous les ennemis se trouvant en bas. Prenez l'ascenseur du bas puis descendez. Une fois arrivé dans la salle avec le grand rayon jaune, prenez à gauche et allez prendre votre banshee. Une fois que vous avez votre banshee, dirigez-vous vers la gauche et posez-vous.



Une fois dans la pièce, prenez la porte puis allez à droite. Montez tous les étages et en haut, vous serez encore au milieu d'un conflit, faites le ménage. Prenez au fond à gauche, vous serez face à heretic. Il va vous lancer trois hologrammes contre vous, tuez-les.
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# Posté le mercredi 28 mars 2007 09:28

Modifié le jeudi 29 mars 2007 13:50

histoire: lisé pas sa o vo p'ti y von faire des cochmards

histoire: lisé pas sa o vo p'ti y von faire des cochmards
Entre Halo et Halo 2





A bord de son chasseur d'interception Longsword, l'Adjudant s'efforce de rechercher d'éventuels survivants. Au bout de plusieurs scan de la zone entourant Halo, il découvre que des vaisseaux Covenants sont sortis du sous espace pour rejoindre la mystèrieuse arme circulaire. Mais John place le Longsword en mode furtif et au minimum de sa puissance, ce qui fait qu'il n'es pas repèré. Il détecte 3 nacelles de survie du Pillar Of Autumn, dans celles ci se trouve deux techniciens, morts, et Linda, un autre Spartan qu'il croyait mort. C'est le cas, mais pas tout à fait.
Puis suit la découverte d'un Pélican ayant survécu à l'explosion de Halo. Après ammarage avec celui-ci, John découvre que le Sergent Johnson, le Lieutenant (dsl oublié le nom), le Caporal Locklear et l'Adjudant-pilote Polaski ont sruvécu.

Ensemble, ils établissent un plan pour s'enfuir de se système : capturer le vaisseau amiral Covenants qui venaient d'arriver des les environs. Et la tache fut assez simple, car à bord de ce vaisseaux, seul 100 Elites était présents, plus quelque Grunts et Jackals, mais aussi des tonnnes d'ingénieur Covenants non violent.
Donc ils capturèrent le vaisseaux et décidèrent de se diriger vers Reach pou découvrir d'enventuels autres survivants.

Arrivé sur celle ci, John descend avec le reste de l'équipage vers Reach, ou il capte le signal émetteur des Spartans, preuve que certains de ces freres sont vivants. Ils en trouva 5 (je crois) : Fred, Kelly, Will, Grace et un autre. Ensemble, ils sont retournès vers le vaisseau capturé après avoir fait quelque déga chez les troupes ennemis.
Ils ont aussi récupérés l'Amiral Whitcomb et le Docteur Halsey, la "mère" des Spartans II.

Après s'etre enfui et avoir demandé de l'aide à des pirates cachés dans un champs d'astéroïdes, les Covenants les retrouvèrent et ils durent fuirentà nouveaux.

John, avec les autres Spartans, dont Linda soigné par le Dr Halsey, partirent vers le centre de commandement Covenants pour faire exploser les principale vaisseaux, en faisant surchauffé son réacteur à fusion.

Malheuresement, après avoir saboté le réacteur et avoir rejoint le vaisseaux du CSNU, qui quelque temps auparavant avait été attaché a leur vaisseaux Covenants capturé, déjà, Grace etait morte au combat, et ils découvrirent que seul le sergent Johnson était sur la paserelle.

En effet, le Lieutenant et l'Amiral, avaient guettés que les Covenants avaient repérés que leur vaisseau principale allait exploser et les tuer tous. Mais les deux officiers les avaient attirés vers celui, et explosèrent avec. Deux hommes avait sacrifiée leurs vie pour détruire envrion 500 vaisseaux de combat Covenants.

Puis les Spartans survivant, Johnson et Cortana, repartirent vers la Terre pour livrer toute les informations qu'ils avaient apris et prevenire les humains d'une prochaine attaque Covenants.
publié par Spartan dans: Histoire
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Samedi 22 Octobre 2005
Halo




Arrivé sur Halo, l'Adjudant tente de réunir les survivant. Peu après, le Cpt Keyes est enlevé par une mystèrieuse race, les Floods. Un ennemi qui se révèle bien plus dangereux que les Covenants de
par leur capacité à infecté et prendre le contrôle de n'importe quel etre vivant.

Puis, avec Cortana, une IA spécialisé pour aider les Spartans dans leur missions, l'Adjudant découvre le vrai but de Halo.
Halo est en réalité une arme capable de détruire toute trace de vie dans des centaines de galaxies à la ronde si elles est activée, tous ca pour empecher les Floods de se répandre. Les batisseurs de la Halo, les Forrerenurs, l'on eu meme activée voici bien longtemps pour détruire leur races cédant sous les Floods.
Mais le problème, c'est que les Covenants en le savent pas et veulent l'activé pour des raisons religieuses.
John, au fur et à mesures des combats, perd les HellJumpers survivants et même le Cpt Keyes meurs affecté par un Flood.

Tant bien que mal, le Spartan parvient à s'enfuir avec un chasseur LongSword après avoir saboté les moteurs du Pillar pour qu'ils explosent et tuent tout les Flood sur Halo. Ce qui se passa.

Maitenant, il doit s'efforcer de voir si d'autres personnes jadis presentes à bord du Pillar Of Atumn ont survécu, et pouvoir les rassembler pour décidé de la suite des opérations.
publié par Spartan dans: Histoire
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Samedi 22 Octobre 2005
Halo : Les origines





Née dans une colonie de la Terre, John, enfant de 6 ans, a été choisi pour devenir le membres d'une race d'hommes et de femmes supérieurs, les Spartans II.
Avec environ un peu moins de 200 autres enfants, il suis un entrainement poussé sur Reach jusqu'à l'age de 14, ou ses capacités physiques et mentales sont décuplées graces à des produits chimiques.
Mais seulement 33 Spartans II restèrent valides pour le combat après le "traitement". Les autres sont soit morts, soit atteints de maladies ou de blessures très graves.

Puis les mission s'enchainèrent. Le premier Spartan mort au combat se révéle etre Sam, le meilleur ami de John, dans leur premier affrontement contre les Covenants. Puis 2 autres Spartans moururent et le haut commandement du CSNU perdaient de plus en plus de batailles contre les Covenants. Ils decidèrent de partir avec un vaisseau, le Pillar Of Autumn, à la recherche du monde natal des Covenants pour les tuer à la racine.
Malheuresement, deux jours avant le départ, Reach fut attaqué et John, devenu chef d'escouade et Adjudant, envoya les trois quart de ses hommes défendre Reach au sol. Lui partait avec quelque autres Spartans détruire une plate forme du CSNU qui n'avaient pas respecté le protocole Cole*.

Mais seul John ressortit vivant du vaisseau et il rejoignit le Pillar. Maheuresement, le Cpt Keyes, qui Commandait le Pillar, décida de s'enfuir sans les autres Spartan. C'est ainsi que ce vaisseau rejoignit Halo.


*Protocole Cole : Protocole visant à effacer toutes les données du vaisseau ou l'on se trouve quand on se retrouve sous le feu Covenant. Investit par l'amiral Cole, il sert à protéger les informations concernant les humains et les coordonnées de la Terre des Covenants.
publié par Spartan dans: Histoire
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# Posté le mercredi 28 mars 2007 09:44